/

Sunday Drive

Concept · CGI · Animation · Editing

Sunday Drive начиналась как pet-проект разработчика Red Collar Миши Попова. Позже игру решили выпустить от имени студии; она вышла на платформе VK Игры. Я подключился, когда понадобился тизер.

Сразу возникла идея сделать пародию на игры вроде Need for Speed. Я воссоздал знакомые ракурсы и атрибуты гоночных трейлеров: дрифт, визг шин и уход от погони. На них и построил ролик.

Сначала я пробовал симулировать физику движения автомобиля. Быстро стало понятно, что этот подход не подходит для ролика, поэтому перешёл к готовому ригу и анимации движения. Город собрал из готовых моделей: настроил случайные цвета автомобилей, расставил мусор, жителей и деревья. Затем кропотливо воссоздал движение машины в каждом кадре. В пролётах по сценам показал масштаб города и приёмы, которые помогли сделать его визуально больше. Весь моушен, монтаж и подбор музыки сделал я. Игорь Ачин добавил динамики: тряску камеры, покачивания при резкой смене кадра, дополнительную цветокоррекцию и другие финальные доработки.

Проект студии: Red Collar. Разработка игры: Миша Попов. Идея тизера, сборка сцен из готовых моделей, анимация, монтаж и подбор музыки: Антон Майдуров. Дополнительная динамика камеры, цветокоррекция и финальные доработки: Игорь Ачин. Платформа игры: VK Игры.